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四阶初级半人马射手英雄,纳尼。
种族天赋:射手,英雄远程攻击力+20%,本方所有部队远程攻击力+10%,自动拥有初级弓箭掌控技能。
中级弓箭掌控:英雄远程攻击力+20%,本方所有部队远程攻击力+10%。
中级箭术:本方所有部队远程物理攻击力+40%。
初级进攻术:本方所有部队物理攻击力+10%。
初级防御术:本方所有部队受到的物理伤害力-5%。
初级移动术:本方所有部队速度+1。
半人马这种生物是西方的传统魔幻生物,由马匹的身体和人类身体共同组成,人类的身体去掉大腿和生值能力,然后按在马脖子上,就是半人马。
半人马起初是兽人族的二阶初级兵种,升级之后有两种选择,一种是成为近身战的半人马战士,一种就是拥有远程攻击力的半人马射手。
纳尼的天赋对于一个射手来说是非常强大的,加上中级弓箭掌控技能,中级箭术技能,初级进攻术,使得他的远程攻击力提高了非常多,技能效果连带着也将部队中的远程兵种的杀伤力提高了很多。可以说,只要队伍中有远程兵种,纳尼就是必不可少的英雄。即便没有远程兵种,只要几个英雄都有远程攻击能力,同样会被纳尼的技能加持。
或许是射手的原因,纳尼的眼神给刘思易一种非常不舒服的感觉。
难道是我还没有成为一个真正的强者,所以不习惯这种对视?刘思易很纳闷,但也没有什么表示。
这是一个非常有用的英雄,如果有可能,他并不介意继续培养下去。
五阶初级狼人英雄,沃尔夫。
种族天赋:1,月夜狼人,在月亮的照射下所有能力值+20%,没有月亮的黑夜中所有能力值+10%。2,吸血,20%近身物理伤害转化为自身生命值。
高级伪装术:利用周围环境影藏自身,不被高级侦察术发现。
高级岩石之体:被动技能,身体能力值+30%,防御力+15%,生命值+150%。
初级血炎斗气:英雄能力值+10%,把血炎斗气造成的10%物理伤害转化为自身生命值。
初级风系魔法:风系魔法威力+20%,使用风系魔法魔法力消耗-20%。
初级风元素召唤术:召唤一阶、二阶小型风元素体。
居然是五阶的英雄,而且还是双天赋,刘思易不可思议的看着直立着的高大狼人英雄。
双天赋的英雄绝对不多,沃尔夫应该也只是个特例,如果每个狼人都是双天赋,那狼人这个兵种就绝对不会只是二阶兵种了。
这两个天赋都极为强大,黑夜就是沃尔夫的天下,吸血则能够让他保持持久的战... -->>
四阶初级半人马射手英雄,纳尼。
种族天赋:射手,英雄远程攻击力+20%,本方所有部队远程攻击力+10%,自动拥有初级弓箭掌控技能。
中级弓箭掌控:英雄远程攻击力+20%,本方所有部队远程攻击力+10%。
中级箭术:本方所有部队远程物理攻击力+40%。
初级进攻术:本方所有部队物理攻击力+10%。
初级防御术:本方所有部队受到的物理伤害力-5%。
初级移动术:本方所有部队速度+1。
半人马这种生物是西方的传统魔幻生物,由马匹的身体和人类身体共同组成,人类的身体去掉大腿和生值能力,然后按在马脖子上,就是半人马。
半人马起初是兽人族的二阶初级兵种,升级之后有两种选择,一种是成为近身战的半人马战士,一种就是拥有远程攻击力的半人马射手。
纳尼的天赋对于一个射手来说是非常强大的,加上中级弓箭掌控技能,中级箭术技能,初级进攻术,使得他的远程攻击力提高了非常多,技能效果连带着也将部队中的远程兵种的杀伤力提高了很多。可以说,只要队伍中有远程兵种,纳尼就是必不可少的英雄。即便没有远程兵种,只要几个英雄都有远程攻击能力,同样会被纳尼的技能加持。
或许是射手的原因,纳尼的眼神给刘思易一种非常不舒服的感觉。
难道是我还没有成为一个真正的强者,所以不习惯这种对视?刘思易很纳闷,但也没有什么表示。
这是一个非常有用的英雄,如果有可能,他并不介意继续培养下去。
五阶初级狼人英雄,沃尔夫。
种族天赋:1,月夜狼人,在月亮的照射下所有能力值+20%,没有月亮的黑夜中所有能力值+10%。2,吸血,20%近身物理伤害转化为自身生命值。
高级伪装术:利用周围环境影藏自身,不被高级侦察术发现。
高级岩石之体:被动技能,身体能力值+30%,防御力+15%,生命值+150%。
初级血炎斗气:英雄能力值+10%,把血炎斗气造成的10%物理伤害转化为自身生命值。
初级风系魔法:风系魔法威力+20%,使用风系魔法魔法力消耗-20%。
初级风元素召唤术:召唤一阶、二阶小型风元素体。
居然是五阶的英雄,而且还是双天赋,刘思易不可思议的看着直立着的高大狼人英雄。
双天赋的英雄绝对不多,沃尔夫应该也只是个特例,如果每个狼人都是双天赋,那狼人这个兵种就绝对不会只是二阶兵种了。
这两个天赋都极为强大,黑夜就是沃尔夫的天下,吸血则能够让他保持持久的战... -->>
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